擬人化音声対話エージェント astem - raimonbundo.com

擬人化音声対話エージェントのツールキット"Galatea"の開発プロジェクトについて報告する.Galateaの主要な機能は音声認識,音声合成,顔画像合成であり,これらの機能を統合して,対話制御の下で動作させるものである.研究のプラットフォームとして利用されることを想定してカスタマイズ可能性を. 擬人化音声対話エージェントのツールキット"Galatea"の開発プロジェクトについて報告する.Galateaの主要な機能は音声認識、音声合成、顔画像合成であり,これらの機能を統合して、対話制御の下で動作させるものである.研究のプラットフォームとして利用されることを想定してカスタマイズ. 図1: 擬人化エージェントとユーザの対話の様子 2. 擬人化エージェントの頭部及び眼球などの身体運動は数 理的な制御モデルに従う. という仮説に基づいて,擬人化音声対話エージェントを制御す る手法について検討している[Nakazawa 04].. 擬人化音声対話エージェントを用いることの意義 もまた「コミュニケーションの効率と質を高める」 ことである。つまり、人間は相手の表情から反応を 読むことができる。一方が話している間にも頷いた り首をかしげたり、聞き取り. として,擬人化音声対話エージェントの利用を目指しており,特に擬人化エージェントによる対話実験を効率的に行うため に,VoiceXML ∗1 による対話記述を検討している.本報告で は,擬人化エージェントのツールキットであるGalatea [2] の.

1. 擬人化音声対話エージェントは相手に関する情報 を得たり相手に合図を送ったりするために能動的 に頭部・視線を動かしながら対話を行う 2. 擬人化音声対話エージェントの頭部・視線の動き は数理的な視線制御モデルに従う. 擬人化エージェントGalateaのための VoiceXML処理系 西本卓也・嵯峨山茂樹(東京大学) 人工知能学会全国大会 オーガナイズドセッション 「VoiceXMLを利用した研究・開発事例」 2003年6月26日 1 背景 • 音声対話システムへの期待 • 擬人化音声対話エージェント – GUIを超えるHMI手段としての可能性. あらまし 擬人化音声対話エージェントのツールキット“Galatea” の開発プロジェクトについて報告する.Galatea の主要な機能は音声認識,音声合成,顔画像合成であり,これらの機能を統合して,対話制御の下で動作させるもの.

一般に人と人の対話のようなコミュニケーション、人の自発動作、人の刺激応答などを模倣した ロボットやシステムを擬人化エージェントと呼んでいます。ソフトウェアシステムの場合もあります。 ロボットの外観や動き、機能などもできる限り人に近づけて、人工の人化(擬人化)をします。. 会話/対話は人工知能ロボットの基本的要素機能である。 ロボットといっても物理的な体が無い会話ロボットや対話ロボットとみなされるため、 これらはしばしば「擬人化エージェント」と専門用語で呼称される。 ここでは分かり易さの意味も. 音声対話における擬人化エージェントの利用効果の検討 西本卓也 中沢正幸 嵯峨山茂樹 東京大学大学院情報理工学系研究科 〒113-8656 東京都文京区本郷7-3-1 E-mail: nishi, nakazawa, sagayama@hil.t.u-tokyo.ac.jp あらまし 擬人.

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